Acessibilidade nas Lives
Deveria ser natural pensarmos em acessibilidade na indústria de jogos, mas infelizmente essa não é a realidade. 😰 Segundo a 8º edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), 72% da população do país afirma jogar jogos eletrônicos. E não só isso: com a pandemia, 60,9% do público afirmou ter consumido mais conteúdo relacionado a jogos. E…